対人戦の基本的な戦略

 
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ここでは、中級者向けの対人戦の基本的な戦略について記載します。
週末に激化するアリーナバトル、ギルドバトルでどうやって攻める(または守ればいい)か分からない人向けです。

攻撃と防衛の基本

ギルド、アリーナのバトルには、先攻めと後攻めの2パターンがあります。
攻撃側は先攻め、防衛側が後攻めというのが一般的な形となりますが、自身が持っているモンスターによって最適な形を選択した方が良いと思います。

先攻め

先攻めは、速度を重視した先手必勝の攻め方です。
速度が重要になってくるため、速度負けまたは割り込みされた瞬間ほぼ負け確定という分かりやすい形でもあります。

先攻めの一般的な攻撃順序は、

①速度勝ちし先手を取る(速度リーダー)
②速度上昇により相手の割り込み防止する(速度上昇・攻撃ゲージ上昇スキル)
③攻撃バフまたは相手に防御デバフにより殲滅力上昇する(攻撃バフ・防御デバフ)
④アタッカーによる攻撃で相手を壊滅(アタッカー)
⑤相手の反撃

といった流れになります。
攻撃順序は、モンスターの速度ステータスの順番にターンが回ってきますので、上記順番に合わせてモンスターの速度調整していく必要があります。

速度勝ちするには

先手を取り、相手の割り込みを防止するには以下の様な方法があります。

  • パーティ全体の速度上昇スキルを持つモンスターを育成
自身の速度が速めで、全体の速度上昇を持っているモンスターは風★3グリフォン(バナード)が一般的です。
アリーナで金星を目指すとしたらグリフォンの速度ステータスは、最低で250くらいが必要になります。尚、速度はモンスターのレベルに依存しない固定値なのでルーンでしか上昇しません。そのため、★5までしか育成してなくても爆速バナードを作っている人も居ます。

また、速度を上昇させるリーダースキルをもつモンスターも居ます。★4シルフは速度上昇リーダーとして最もポピュラーです(味方全員速度19%上昇)。しかし、速度上昇率は火★5ヴァルキリー(ヴァネッサー)や風★5オラクル(セアラ)等に劣ります(味方全員速度上昇24%)。これらへの対抗は、★4忍者で可能ではありますが属性固定になるので注意が必要です(風速度上昇30%)。

先攻めのためには、「迅速」のルーンが必須です。
2番目のルーンに速度を割り当てるのは当然ですが、その他のルーンサブオプションでも速度ステータスが入っているものを選択しなければ速度は上がりません。サブオプションの理論値最大を目指してルーン厳選を頑張りましょう。

アリーナで獲得できる名誉ポイントで建設可能な「空部族のトーテム」は、速度を最大15%上昇させることが可能なため、名誉ポイントを獲得したらこのトーテムを積極的に強化しましょう。

主なパーティの例

  • 構成例その①
調合で手に入る★4の速度リーダーのバレッタと★5単体でギルドポイントで手に入るデオマルスを入れたガチャ限定モンスター無しでも作れる先攻めパーティです。
水★3ミスティックウィッチ(メイガン)は、攻撃バフ・防御バフを付与するとともに攻撃ゲージを上昇させることが可能なため、速度が遅くなりがちなアタッカーの前に割り込まれることを防げるというメリットがあります。またデオマルスは、スキル3で防御デバフを付与させることができるのでパーティ全体のバランスも非常に良いと思います。

役割モンスターポイント攻撃順序
速度リーダーバレッタ リーダースキルにより速度が19%上昇 3 or 4
速度アップバナード 最初に動かして全体の速度を底上げ 1
攻撃バフ・防御バフメイガン バナードの次に動かして攻撃を底上げ2
単体攻撃アタッカーデオマルス 単体攻撃で相手のキーモンスターを倒す 3 or 4

  • 構成例その②
全体を風属性に統一し、風属性速度リーダーのオロチと★4最強と言われるルシェンを入れたオーソドックスな先攻めパーティです。通常、攻撃バフと防御デバフを持つガレオン等をパーティに入れることが多いですが、ルシェンの場合は防御無視なので防御デバフは不要です。

役割モンスターポイント 攻撃順序
速度リーダーオロチ リーダースキルにより風属性の速度を30%上昇 3 or 4
速度アップバナード 最初に動かして全体の速度を底上げ 1
攻撃バフ・防御バフシェノン バナードの次に動かして攻撃を底上げ 2
全体攻撃アタッカールシェン 全体攻撃で敵を殲滅 3 or 4



後攻め


後攻めは、相手に先手を取らせて初撃を受け流した上で、相手の強化効果等を解除して殲滅していく戦いかたです。
高耐久、復活、無敵等によって相手の攻撃を耐える必要がありますが、先攻め程速度に依存する必要が無い点が非常にメリットがあります。

一般的な後攻めの形は、相手アタッカーの攻撃前に割り込むパターンと、相手アタッカーの攻撃後に割り込むパターンの2つがあります。

① 相手の先手
② 相手が攻撃バフ・防御デバフを付与
      • ----割り込みⅠ--------
③-1 相手の強化効果を解除
③-2 味方に防御バフ・無敵等を付与
③-3 攻撃バフ・防御デバフの付与
④ アタッカーによる攻撃
      • ---------------------
⑤ 相手のアタッカーによる攻撃
      • ----割り込みⅡ--------
⑥-1 復活・回復
⑥-2 相手の強化効果解除
⑥-3 攻撃バフ・防御デバフの付与
⑦ アタッカーによる攻撃
      • ---------------------

と言った流れになります。

後攻めで勝つためには

  • パターンⅠは強化効果解除が重要
まず、1つ目のパターンは相手のアタッカーが動く前に割り込んで、攻撃を仕掛けるパターンです。
この後攻めのメリットは相手のアタッカーよりも前に強化解除モンスターが動ける程度の速度で良いという点です。このパターンの後攻めのスペシャリストはやはり★5風極地の女王(ティアナ)です。敵味方全員の強化解除しつつ、攻撃ゲージを常勝させるので後攻めとして最高の形を作ることができます。水★4マジカルブラウニー(オリオン)等もパターン1の後攻めの起点として有効です。

  • パターンⅡは耐久力が重要
相手アタッカーの初撃を耐えて反撃するパターンです。
相手アタッカーの初撃を耐えるために、割り込みⅠのタイミングでは③-2等の防御系バフ付与、意志のルーン、相手の強化解除等で耐久可能な状態を作り出すことが重要です。また、回復や復活等を駆使して前線を維持するという方法やHPアップ系や防御アップ系のリーダースキルを持っているモンスターが有効です。このパターンでは大人気の光★4道士(トキサダ)が非常に有効で、相手の初撃だけではまず前線は瓦解しません。

先攻めと同様、ルーン厳選は重要です。
先攻めでは速度が重要でしたが、後攻めの場合相手の攻撃によりターンを得ることが重要になるため果報のルーンは割り込みに最適といえます。

主なパーティの例

  • 構成例その①
この構成は、ガチャ限定キャラを最低限にした構成例です。攻撃の起点は、強化解除しつつ攻撃ゲージ上昇を上昇させるモンスターが最適なので、リサ以外にも上記でも示したオリオンティアナでも代用可能です。あとは、割り込み防止を意識しつつアタッカーに繋げるパーティ編成が重要です。

役割モンスターポイント 攻撃順序
クリ率リーダーデオマルス 単体攻撃で相手のアタッカーを倒す 4
強化解除・弱化解除リサ 味方の弱化解除しつつ相手の強化解除。ゲージアップによる攻撃起点 1
防御デバフ・回復ベラデオン 防御デバフを付与。強化解除も可能。 3
攻撃・防御バフメイガン 全体攻撃・防御バフ+ゲージアップによる割り込み防止 2

  • 構成例その②
この構成は、相手アタッカーの攻撃を受ける前提のパーティ構成です。
光★3カビラ(ハーピー)はメイガンで代用可能、光★3オオカミ人間(エシール)は、手持ちのアタッカーでも代用可能ですが、HP依存のモンスターが有効です。相手アタッカーが動き出す前にカビラを動かして耐えつつ、アタッカーで敵を倒していくパターンです。耐久する分、全体的に戦いが長引くことが多いです。

役割モンスターポイント 攻撃順序
体力リーダーヴェラモス 体力上昇による耐久力上昇+味方のデバフ解除 2 or 3
クリ被弾減少・ゲージ上昇カビラ クリ被弾率を下げて耐久を上げつつ。ゲージアップによる攻撃起点 1
回復・攻撃バフ銀屏 回復しつつ攻撃バフによりアタッカーに繋げる 2 or 3
アタッカー+強化解除エシール スキル3で敵の強化効果を解除しつつ攻撃 4



対人戦における戦い方は何となく理解できたでしょうか。
アリーナまたはギルバトで様々なパーティと戦ってみて是非自身の勝ちパターンを掴んでください。

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