メインオプション
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メインオプションの上昇値はレアリティが高くなるほど上がります。ここでは、メインオプションのレアリティと上昇値と最大値(Lv15)の関係について記載します。

尚、ルーンについて、まだ良くわかってないという方はこちらをご覧ください。
初期値/上昇値/最大値として以下の表を確認してください。例えば、★6ルーンの攻撃%のメインオプションは、Lv1で「11%」Lv2で「3%上昇」し14%になります。そしてLv15(最大)では「63%」になるという表です。
メインオプション | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 |
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攻撃+ | 3/3/54 | 5/4/74 | 7/5/93 | 10/6/113 | 15/7/135 | 22/8/160 |
攻撃% | 1/1/18 | 2/1/20 | 4/2/37 | 5/2/43 | 8/2/51 | 11/3/63 |
防御+ | 3/3/54 | 5/4/74 | 7/5/93 | 10/6/113 | 15/7/135 | 22/8/160 |
防御% | 1/1/18 | 2/1/20 | 4/2/37 | 5/2/43 | 8/2/51 | 11/3/63 |
HP+ | 40/45/804 | 70/60/1092 | 100/75/1380 | 160/90/1704 | 270/105/2088 | 360/120/2448 |
HP% | 1/1/18 | 2/1/20 | 4/2/37 | 5/2/43 | 8/2/51 | 11/3/63 |
速度 | 1/1/18 | 2/1/19 | 3/1/20 | 4/1/21 | 5/2/39 | 7/2/42 |
クリ率% | 1/1/18 | 2/1/20 | 3/2/38 | 4/2/41 | 6/2/51 | 7/3/58 |
クリダメ% | 2/1/20 | 3/2/37 | 4/2/43 | 6/3/58 | 8/3/65 | 11/4/80 |
抵抗% | 1/1/18 | 2/1/20 | 4/2/38 | 6/2/44 | 9/2/51 | 12/3/64 |
的中% | 1/1/18 | 2/1/20 | 4/2/38 | 6/2/44 | 9/2/51 | 12/3/64 |
例えば、★5覚醒後の水の魔剣士(ラピス)の2番目に、★4Lv最大の攻撃ルーンをつけた場合、攻撃+と攻撃%ではこのくらい数値に違いが出てきます。
このように、+値と%値では★4ルーンでもかなりの差がでることが分かると思います。また、ラピスを★6にすれば更に攻撃力が上がりますので%値が更に有利になるのは言うまでもありませんね。
ルーンには、このメインオプションの他にボーナスオプションとサブオプションがありますが、特にサブオプションの理解は中級者には必須の知識になりますので是非ご覧ください。