対人戦の基礎
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ここでは、序盤の対人戦について記載していきます。
アリーナバトルは、他のモンスターの防衛パーティに対して攻撃し、勝利することで名誉ポイントを獲得することができます。獲得した名誉ポイントで、モンスターの召喚、ステータスアップのための施設等に利用できるため、積極的に攻撃していきましょう。
名誉ポイントによって建設できる施設等の情報はこちら?を御覧ください。
アリーナバトルの基本
- アリーナバトルの開始と終了
- 防衛パーティの選択
- 攻撃における対人の選択

序盤は、アリーナでの「勝ち点」に拘らず、名誉ポイントを稼ぐことが重要です。
勝てば勝つほど勝ち点が上がり勝ちにくくなり、結果的に負けつづけてアリーナポイントだけが消費されてしまう状況は避けなければいけません。逆に負け続けて勝ち点が低くなるほど、対戦相手はどんどん弱くなるため、楽に勝つことができ名誉ポイントを効率的に獲得することができます。
- 「単騎防衛」の設定

- 終盤のみ「本気防衛」

ギルドバトルは、ギルドに所属したチーム同士で戦う対抗戦です。
ギルドバトルを行うには、ギルドに所属するか新たにギルドを作る必要があります。ギルドバトルは、最低10人~25人までの参加が可能で、ギルド全員の勝ち点によって報酬が得られます。更に、個人のギルドバトルの勝敗によってギルドポイントが獲得でき、ギルドポイントで貴重なモンスターや★4以上確定の「伝説の召喚書」等を獲得できます。

まずは、ギルドバトルができるギルドに参加しましょう。
- ギルドバトルの開始と終了
- 防衛パーティの選択
- 攻撃における対人の選択
- 1回のギルドバトルで戦闘できるのは3回のみ
- 倒されたモンスターはそのギルドバトルでは利用不可
- 個人のギルドポイントかチームの勝利か
