対人戦の基礎

 
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対人戦は、アリーナによるバトルとギルドバトルの2種類があります。
ここでは、序盤の対人戦について記載していきます。

アリーナバトル

アリーナバトルは、他のモンスターの防衛パーティに対して攻撃し、勝利することで名誉ポイントを獲得することができます。獲得した名誉ポイントで、モンスターの召喚、ステータスアップのための施設等に利用できるため、積極的に攻撃していきましょう。

名誉ポイントによって建設できる施設等の情報はこちら?を御覧ください。

アリーナバトルの基本

  • アリーナバトルの開始と終了
アリーナバトルは毎週行われており、毎週日曜日の23:00から1週間後の日曜日の22:00時点の合計勝ち点を競います。勝ち点によりランキングがあり、高いほど週間報酬も高くなります。序盤は、勝ち点によるランキングはあまり気にせず、名誉ポイントの獲得を優先的に行いましょう。

  • 防衛パーティの選択
アリーナバトルでは、防衛パーティを選択しておくことができます。防衛に失敗すると勝ち点が失われ、成功すると勝手に勝ち点が増えていきます。ただし、防衛パーティを相手に晒している状態のため、防衛できることは稀です。序盤は、単騎防衛をお勧めします。

  • 攻撃における対人の選択
アリーナバトルでは、対人リスト10人の中から選択して攻撃をすることができます。対人リストは、自分の勝ち点を基準にランダムでリストアップされるため、勝ち続けるほど強敵が選ばれやすくなります。また、リストは下に行くほど強敵になります。


「単騎防衛」による効率的な名誉ポイント稼ぎ

序盤は、アリーナでの「勝ち点」に拘らず、名誉ポイントを稼ぐことが重要です。
勝てば勝つほど勝ち点が上がり勝ちにくくなり、結果的に負けつづけてアリーナポイントだけが消費されてしまう状況は避けなければいけません。逆に負け続けて勝ち点が低くなるほど、対戦相手はどんどん弱くなるため、楽に勝つことができ名誉ポイントを効率的に獲得することができます。

  • 「単騎防衛」の設定
防衛時のパーティを相手にとって勝ちやすい雑魚キャラに設定してあげるだけで「単騎防衛」の設定は完了します。あとは、只管負け続け、勝ち点が低くなるのを待ちましょう。勝ち点が低くなったら、アリーナポイントを一気に消費して対人リストの上から順番に倒していきます。それだけで名誉ポイントがどんどん溜まっていきます。




  • 終盤のみ「本気防衛」
勝ち点によるランキングが高いほど報酬が上がります。報酬は、100ポイント単位で上昇していくため、その前後にいる場合は、アリーナランキング集計最終日となる日曜日のみは本気パーティによる防衛を行い、勝ち点の減少を抑えます。相手も同じように考えることが多く、週末はアリーナ戦が激化し、それがアリーナ戦の1つの醍醐味でもあります。


ギルドバトル

ギルドバトルは、ギルドに所属したチーム同士で戦う対抗戦です。
ギルドバトルを行うには、ギルドに所属するか新たにギルドを作る必要があります。ギルドバトルは、最低10人~25人までの参加が可能で、ギルド全員の勝ち点によって報酬が得られます。更に、個人のギルドバトルの勝敗によってギルドポイントが獲得でき、ギルドポイントで貴重なモンスターや★4以上確定の「伝説の召喚書」等を獲得できます。



まずは、ギルドバトルができるギルドに参加しましょう。

  • ギルドバトルの開始と終了
ギルドバトルは、月曜日0:00~土曜日22:00まで1回12時間の戦闘が行われます。ギルドバトルの開始と終了は、ギルドマスターによって行われるため所属しているギルドによって違います。

  • 防衛パーティの選択
ギルドバトルは、アリーナの防衛と違い3人✕2パターン作成する必要があります。アリーナ防衛と同様に、防衛成功は難しいですが、運良く防衛成功した場合はギルドポイントが獲得できます。

  • 攻撃における対人の選択
攻撃する場合も、3人✕2回の戦闘を行い勝利することでギルドポイントが獲得できます。アリーナと違う点は、以下の3点です。

    • 1回のギルドバトルで戦闘できるのは3回のみ
1回のギルドバトルでは、3回しか戦闘できないため、チーム勝利のためになるべく勝ちやすい相手と戦闘することが重要です。

    • 倒されたモンスターはそのギルドバトルでは利用不可
防衛の相手に倒されてしまった場合、そのギルドバトル中は倒されたモンスターが利用できなくなります。そのため、3回の限られた戦闘では、1回めは確実に勝てる相手、2回目は同レベル、3回目は格上といった順番で戦闘に臨むのが理想的です。

    • 個人のギルドポイントかチームの勝利か
チームが勝利するとより多くのギルドポイントを全員が獲得できます。チームの勝利のためには、相手の拠点を満遍なく攻撃することが最も重要です。しかし、負けてしまうと元も子もないので強そうな敵の拠点はHP満タンで、弱そうな敵の拠点はHP0に近いという状況が往々にして発生します。そういった中で、自分がどう振る舞うか、ギルドマスターと相談してみると良いかもしれません。ここがギルドバトルの面白さでもあります。




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