サブオプション
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サブオプションは、1つのルーンあたり最大4つ付くことになります。

サブオプションで考慮すべき点は、「サブオプション数」と「初期値と増加値」の2つです。
レアリティとサブオプションの関係
レアリティ | 初期サブオプション数 | ルーンLv3 | ルーンLv6 | ルーンLv9 | ルーンLv12 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 増加値 | 初期値 | 増加値 | 初期値 | 増加値 | 初期値 | 増加値 | ||
一般(白) | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
魔法(緑) | 1 | 0 | 1 | ||||||
レア(青) | 2 | 0 | 1 | ||||||
ヒーロー(赤) | 3 | 0 | 1 | ||||||
レジェンド(茶) | 4 | 0 | 1 |
ルーンのサブオプションは、Lv3アップ毎に増加または初期値として付与されます。
例えば、ヒーローのルーンは、入手時のサブオプションは3つで、Lv3、Lv6、Lv9の段階で3つのサブオプションの中のランダムで増加します。そして、Lv12で1つのサブオプションが初期として付与されます。
★による初期値と増加値の関係
サブオプションで付与される初期値及び増加値は、★の数によって値の範囲が決まっています。
サブオプションの初期値及び増加値は、★の数が多いほど値も高くなるため、メインオプション同様、★6の数値は圧倒するほどの違いが出てきます。
以下の表は、左が初期値で、右が増加値になります。例えば、★6ルーンの攻撃%のサブオプションは、初期値が4-8%です。その後、ルーン強化によりLv3毎のボーナスで該当サブオプションが増加した場合、4-8%の間で上昇することになります。
サブオプション | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP+ | 49-190/- | 144-222/81-166 | 217-292/117-269 | 166-339/149-344 | ||
HP% | 5/- | -/3-6 | 4-5/4-7 | 5-8/4-8 | ||
攻撃+ | 12-15/9-15 | 10-23/11-18 | ||||
攻撃% | 6/3-6 | 3-5/4-7 | 4-8/4-8 | |||
防御+ | 3-7/8 | 4/5-9 | 10-12/8-11 | 12-17/10-13 | ||
防御% | 4/2-3 | 3-6/4 | 5-8/4-8 | |||
速度 | 2/- | 3/2-4 | 3-5/3-5 | 4-6/4-6 | ||
クリ率% | 1-2/2 | 2/3 | 3-5/3-5 | 4-6/4-6 | ||
クリダメ% | 2/3 | 3-5/3-5 | 4-7/4-7 | |||
抵抗% | 2-4/4 | -/2-3 | 3-7/3-7 | 4-8/4-8 | ||
的中% | 2/2-4 | 3-7/3-7 | 4-8/4-8 |
「一般」と「レジェンド」の大きな差とルーン厳選
例えばレアリティ「一般」★6のルーンをLv15まで強化した場合、サブオプションは4つになりますが、全て初期値になります。例えば、攻撃%のサブオプションが最大値で付与されたとしても「8%」です。しかし、「レジェンド」の場合は、初期段階の最大で攻撃%が「8%」です。その後、仮にサブオプションの攻撃%がLv3毎に4回最大値(+8%)で増加した場合、サブオプションの攻撃値にも関わらずその値はなんと「40%」まで跳ね上がります。これはかなり極端な例ですが、それほどの違いがあるという点を理解してください。
ランカーの人達が日々実施しているルーン厳選とは、このサブオプションの初期値及び増加値を理論値最大に近づける作業のことを指しています。